
Marcianise non è un posto che fa rumore. Non abbastanza, almeno, da finire sulle mappe di chi decide cosa conta e cosa no. È uno di quei posti che restano ai margini del racconto, dove le cose succedono ma nessuno le viene a cercare.
Forse è proprio per questo che certe storie nascono lì. Come quella dell’associazione ludico-culturale Nessundove. Dietro c’è Elio Capalbo. Ma non è una storia solitaria. È una stanza piena di ragazzi, tavoli sempre occupati da appassionati di gioco di ruolo, serate che si allungano, gente che torna e porta altra gente. Un gruppo vero, costruito nel tempo, senza scorciatoie.
Prima ancora di uscire fuori, Nessundove aveva già fatto qualcosa di raro: creare continuità. Uno, due eventi al mese. Sempre pieni. Sempre oltre la capienza prevista. In una provincia dove spesso le cose iniziano e si spengono in fretta, questa è già una forma di resistenza.
Poi c’è il percorso di Elio, che è la prova concreta che restare non significa stare fermi. Nel 2024, come autore e game designer, pubblica The Inn at the Edge of the World. Più di 2.000 copie vendute, un progetto che gira, viene giocato, discusso. E già, quello basterebbe. La seconda campagna arriva più consapevole, più solida, più grande. Whispering Willows. Crowdfunding chiuso al 945% dell’obiettivo iniziale: fiducia, pubblico, scala. E tutto questo continua a succedere da Marcianise. Non per caso. Per scelta.
Poi arriva l’invito. La Contea Gentile in Abruzzo non è un contesto qualsiasi: è uno di quei progetti che è riuscito a uscire dai confini del circuito locale e diventare un riferimento riconoscibile anche fuori. Migliaia di presenze, pubblico da tutta Italia e dall’estero, un evento che cresce e si consolida.
Il 20, 21, 22 marzo 2026 si è tenuto “Bentornati a Casa“. E dentro questo rituale collettivo, ci sono loro. Nessundove. Non come contorno, non come esperimento, ma come presenza. Tavoli sempre pieni. Persone che si siedono “solo per vedere” e restano incastrate in una storia che non vogliono più lasciare. Bambini, adulti, curiosi, veterani. Tutti allo stesso livello, perché il gioco di ruolo funziona così: azzera tutto quello che sta fuori dal tavolo.
Quando sono tornati, non sono tornati più piccoli. Sono tornati con la conferma che quello che stanno costruendo non è più un tentativo. È una direzione.
Nel mese di maggio, Nessundove sarà tra i protagonisti del Maggio dei Libri di Marcianise 2026, la campagna nazionale promossa dal Centro per il Libro e la Lettura del Ministero della Cultura, con un programma che si sviluppa tra il 23 aprile e il 31 maggio.
Non è una presenza simbolica. È la dimostrazione che il confine tra cultura “alta” e cultura pop non è mai stato così sottile: da un lato la lettura come viene raccontata nei consessi ufficiali, dall’altro il gioco di ruolo, la narrativa condivisa, la costruzione collettiva di storie.
Il 15 maggio la campagna è interamente dedicata a Star Wars: un universo narrativo che ha formato generazioni di lettori, e che nel gioco di ruolo trova una delle sue espressioni più autentiche, quella in cui non sei spettatore della storia, ma la costruisci tu, un tiro di dado alla volta.
Il 30 maggio arriva Metamorfosi, un nuovo format che mette a confronto media diversi sulla stessa materia narrativa. Il primo appuntamento è su The Green Knight di A24 e Sir Gawain e il Cavaliere Verde: due modi di abitare la stessa storia, due linguaggi, una conversazione aperta a tutti.
È il tipo di evento che Nessundove sa fare bene: abbassare le barriere, accogliere chi non ha mai giocato di ruolo in vita sua, trasformare un pomeriggio di maggio in qualcosa che rimane. Non è più una storia su “restare o partire”. È una storia su cosa succede quando resti… ma inizi a muoverti davvero. E ad un certo punto, il problema non è più dove sei. È chi, prima o poi, dovrà iniziare a raggiungerti.
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